王者荣耀荣耀战力和巅峰战力、本剧表现及近期战绩都有关系,这不是一个很简单的数据相加,而是系统根据玩家实战表现,也就是团队贡献、击杀数量、承伤比例等,最关键的是输赢情况来进行各方面加成,最终通过一个比较公平的战力提升数据,毕竟王者荣耀相对来说还是世界上最公平的游戏,即便游戏环境可能不是很好,但只要玩家放平心态,按照规则来玩,那就输赢都不是问题了。
巅峰赛荣耀战力规则
王者荣耀战力计算规则作为王者荣耀冲榜玩家肯定都不陌生,荣耀战力不管是入百强队审核或排位无疑是一个你是否强大的决定性因素。因此废话不多说直接上图(下图为各个段位各个巅峰积分的英雄战力上限表),这里面先给大家具体的解释一下荣耀战力的算法,首先荣耀战力分为好几部分,如:排位表现、排位胜场、巅峰表现、活跃、巅峰系数五大部分。
表现分也就是大家所说的排位战力。包括了胜场战力和排位表现。胜场战力是由获胜次数增长的,如果加满了则不管你在赢几把都不会加,表现是由你局内评分等决定,例如赢了好几把,而评分很低,则表现分加的会少。这里需要注意的是,如果排位胜场和排位表现分满了的话,再打排位是不加分的,所以有很多人到了荣耀王者总说自己分满了不想拿战力也是有原因的。另外当你分马上满了如果输一把会掉不少,因此一定要注意。有一个小技巧通过elo等机制上分下一期给大家带来。
巅峰战力每个分段都会有上限。通过你在巅峰赛表现增加战力。如果你的巅峰表现战力满了的话只能到下一个分段才能继续加分了。
活跃系数这两个都是以百分比的形式算的。活跃系数比较简单,只要你一周之内常用英雄系数都是100%,如果超过一周未使用则该英雄系数降低。巅峰系数是你的巅峰赛每增长20分巅峰系数+1%。
王者荣耀活跃度系数
巅峰系数这里很多星耀钻石的小朋友很不解 为什么王者战力要和我们差的多(当前赛季上过王者后来掉星耀除外)因为你们没有巅峰系数,也就是说你们的战力只能通过排位赛获取,这个活跃系数100%也只能让你原地打转。而有了巅峰赛,活跃系数会加上巅峰系数。
战力计算公式战力计算公式(排位表现+排位胜场+巅峰表现)×(活跃系数+巅峰系数)。举例,例如小刚玩阿古朵,荣耀王者巅峰2200。假设排位胜场战力3000,排位表现分2500,巅峰表现4000(没打满),活跃系数100%,巅峰系数50%(如下图对应)则他阿古朵战力=(2500+3000+4000)×(100%+50%)=9500×150%=14250最终荣耀战力。目前排位战力上限5500,巅峰目前没有极限。
最后提示一下小伙伴们赛季初大家都回到1200,但如果你上个赛季有英雄战力很高的话,继承的巅峰战力会不少,就比如继承了1200巅峰战力,会超出1200分段位的上限,这样你必须打到1600该英雄才会加分。荣耀战力计算规则的优化一直以来峡谷的对局环境都是我们很重视的模块,我们也在不断完善相关策略,持续对不良游戏行为进行对抗。其中排位赛和巅峰赛掉分刷战力的行为也包含其中,这样的行为会对其他的召唤师带来很不好的对局体验,与此同时我们也观察到有许多热心的召唤师对荣耀战力的计算规则有很多讨论,认为目前的算法有诸多不合理之处,正是因为这些不合理的规则导致了通过转移号、排位掉星、巅峰赛卡分等行为去刷战力的现象出现。
王者排位上分规律
调整思路对于荣耀战力和排位体系之间的关系,我们认为排位赛和巅峰赛都是召唤师综合实力的证明,而荣耀称号是召唤师在某个英雄使用能力上的证明,两者应该是互补而非对立的关系,但很明显,目前无论是在排位赛还是巅峰赛中,提升段位分数对于追求战力的收益都是不足的,也导致了如果召唤师是以荣耀战力作为核心目标的话,段位的提升在某些情况下会起到负面作用,目标就从“胜利”变成了“使用这个英雄胜利”。
巅峰赛战力改动调整了巅峰赛各分段所能获取的荣耀战力上限分布(改动如图所示),目标是减少在巅峰前中期对应分段时,打满上限所需的场次,使玩家更聚焦于巅峰积分的提升,我们希望追求荣耀战力时的最优解是:关注每一场胜利,尽可能指向高的巅峰积分,而非卡在巅峰赛某一分段将该熟练英雄战力打满。
需要说明的是,这里的“胜场加分”和“负场扣分“是位于巅峰积分对应平均战力时的基础值,同时还受到个人表现的影响,当前战力高于巅峰积分对应的平均战力时,也会有所调整,顾巅峰赛顶分局是游戏中最激励的对抗,追求荣耀战力的最优解不应是只在大概率能获胜的阵容中才选择“战力英雄“上分。事实上,改动后,选择英雄时,聚焦去获取每一场胜利,期望上就能提升荣耀战力。